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LOPARDIS Die Segment Länge

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Spiel Dynamik

Lopardis spielen

Lopardis ist eine Schlange aus bunten Kugeln. Sie lebt in einer Box auf dem Bildschirm. Man kann ihr einfach zusehen. Oder man kann sie selbst steuern.

Du sagst der Schlange, wohin sie gehen soll. Dafür klickt man in das Spielfeld. Dort erscheint ein weißer Punkt. Lopardis rennt sofort darauf zu. Wenn er den Punkt erreicht, frisst er ihn auf. Wenn du schnell klickst, verfehlt er eventuell einen weißen Punkt und bekommt einen Strafpunkt. Er selbst wird durch die Mahlzeit länger. Ansonsten hält sich Lopardis an die Vorgaben, die du unter Bewegungsmodell in der linken Seite einstellst.

In der Mitte ist das Spielfeld zu sehen. Das Spielfeld ist durch die Linien des Rahmen begrenzt. Die bunte Schlange bewegt sich darin. Oft sind grüne Punkte im Kasten. Unten in der Mitte sind zwei Uhren. Eine zeigt die Zeit von Anfang an. Eine zeigt die Zeit eines Spiels.

Man drückt Start. Dann bewegt sich die Schlange. Sie stößt gegen die Wände. Manchmal entstehen neue grüne Punkte. Wenn die Schlange einen grünen Punkt berührt, frisst sie ihn. Dann wird sie belohnt und länger.

Auf der rechten Seite sind Knöpfe. Oben kann man die Länge der Schlange ändern. Mit Segment Dazu wird sie länger. Mit Eins Weniger wird sie kürzer. Die Zahlen zeigen, wie lang sie gerade ist.

Darunter kann man die Geschwindigkeit einstellen. Mit Schnell wird die Schlange schneller. Mittel ist die normale Geschwindigkeit. Mit Langsam wird sie langsamer.

Darunter sind die Aktionen. Bei Start beginnt die Schlange sich zu bewegen. Mit Pause bleibt sie stehen. Komm Zu Mir lässt die Schlange nach vorne kommen. Mit Rückstellen verschwinden alle grünen Punkte und die Zähler gehen auf Null.

Darunter ist der Spiel-Modus. Marker Plus/Minus bedeutet: Es können grüne Punkte dazu kommen und weggehen. Marker Nur Dazu bedeutet: Es kommen im Spielfeld nur Punkte dazu. Marker Nur Weg bedeutet: Grüne Punkte gehen nur weg.

Ganz unten sieht man Zahlen. Wie viele grüne Punkte gerade da sind. Wie viele schon gefressen wurden. Wie viele verfehlt wurden.

Auf der linken Seite sind auch Knöpfe. Oben ist die Kommunikation. Über's Bedienfeld bedeutet, man steuert mit den Knöpfen. Mit Dem Mic bedeutet, man kann mit Sprache steuern. Das kommt vielleicht später. Mit Spielfeld Speichern kann man den Spiel Zustand speichern, wie es gerade aussieht. Mit Laden wird die gespeicherte Situation zum Weiterspielen zurück geholt.

Darunter kann man den Spielraum verändern. Mit Breiter und Schmaler wird das Spielfeld breiter oder schmaler. Mit Höher und Niedriger wird es höher oder niedriger. Mit Tiefer und Flacher wird das Spielfeld tiefer oder flacher. Mit Rahmen Zeigen sieht man den Spielbereich. Mit Rahmen Verbergen sieht man ihn nicht.

Darunter wählt man aus, wie sich die Schlange bewegt. Würdevoll bedeutet ruhig und geradeaus. Erratisch bedeutet zickzack und wild. Pulsieren bedeutet mal schnell, mal langsam. Rasenmähen bedeutet Reihe für Reihe abfahren. Spiralisieren bedeutet im Kreis größer und kleiner werden.

Man kann auch die Tastatur benutzen. Mit Full Screen verschwinden beide Seitenleisten. Das Spiel nimmt den ganzen Bildschirm ein. Mit Esc der Tastatur kommen die Seitenleisten wieder zurück.

Viel Glück.